A tecnologia de upscaling da Nvidia, DLSS 5, ainda não foi oficialmente lançada para os chips RTX 50, mas já está sendo testada por jogadores em títulos como GTA: San Andreas e Skyrim. Recentemente, arquivos do modelo de renderização neural foram encontrados em uma versão de acesso antecipado de NBA 2K27, o que gerou grande interesse entre os fãs.

De acordo com os primeiros testes, a nova versão do DLSS 5 apresenta melhorias em relação à anterior, que tinha a tendência de embelezar excessivamente os gráficos. No entanto, alguns jogos ainda sofrem com o efeito de "vale inquietante" que a tecnologia pode causar.

A controvérsia em torno do DLSS 5 começou quando a Nvidia divulgou imagens de jogos populares, como Resident Evil Requiem, afirmando que a tecnologia apenas melhorava a iluminação. No entanto, muitos fãs sentiram que a tecnologia alterava os designs dos personagens, tornando-os mais convencionais. A Nvidia defendeu que tinha o apoio dos estúdios de jogos, mas alguns desses estúdios revelaram que não foram informados sobre os planos da empresa.

Atualmente, jogadores estão testando o DLSS 5 em títulos como The Last of Us Part 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Skyrim e GTA: San Andreas. Em certas situações, como em áreas com muita vegetação em The Last of Us 2, a tecnologia se destaca, tornando os gráficos mais nítidos e vibrantes. Contudo, ainda há problemas com a renderização de rostos e pele humana, que podem parecer estranhamente brilhantes ou artificialmente embelezados.

No caso de Skyrim, o resultado faz com que os personagens pareçam ter sido desenhados por um especialista em beleza, enquanto em GTA: San Andreas, o protagonista CJ se apresenta de maneira quase irreconhecível.

Embora o DLSS 5 ainda esteja em desenvolvimento e não destinado ao público geral, a Nvidia pode aprimorar a tecnologia antes do lançamento oficial. Entretanto, a reputação do DLSS 5 como uma solução de gráficos "yassified" pode ser difícil de reverter.