Em 2001, quando a ideia de inteligência artificial ainda era quase um conceito de ficção científica, Black & White surgiu como um jogo de simulação que desafiava os limites da interação com IA. Desenvolvido pela Lionhead Studios, o título permitia ao jogador assumir o papel de um deus em um mundo onde suas ações influenciavam diretamente o comportamento de criaturas e a evolução da civilização.

O jogo foi inspirado em temas recorrentes de Peter Molyneux, como poder e moralidade, mas foi além com um sistema de aprendizado de comportamento que fazia as criaturas reagirem às suas decisões — seja com bondade ou crueldade. Uma criatura poderia aprender a evitar certas áreas se punida, ou se tornar mais obediente com recompensas, criando uma experiência profundamente personalizada.

Entre os membros da equipe estava Demis Hassabis, que mais tarde fundaria a DeepMind. Na época, ele trabalhava em um sistema que permitia a um macaco virtual aprender onde podia se excretar — um exemplo primitivo, mas visionário, de IA adaptativa. Esse trabalho foi fundamental para o desenvolvimento do sistema de comportamento dinâmico que tornou Black & White tão inovador.

Apesar de muitas ideias iniciais terem sido cortadas — como animações lip-sync e criaturas gigantes — o núcleo do jogo permaneceu fiel ao conceito de um mundo que respondia às escolhas do jogador, criando uma experiência única para a época.