Um jogo de espionagem em mundo aberto desenvolvido pelos mesmos criadores de Grand Theft Auto nunca chegou a ser lançado. O projeto, chamado Agent, foi anunciado oficialmente em 2009, durante a E3, e prometia uma experiência de ação em tempo real no cenário da Guerra Fria dos anos 1970, exclusivo para o PlayStation 3.

Apesar de ter gerado expectativa e rumores ao longo dos anos, o jogo foi silenciosamente descontinuado. Segundo Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games, o problema não foi falta de tentativas, mas sim a dificuldade em unir dois elementos centrais: a narrativa de espionagem, que exige ritmo acelerado e deslocamentos entre locais distantes, com o estilo de mundo aberto que a empresa é conhecida.

"Tentamos com duas ou três equipes diferentes para fazer um jogo de espionagem em mundo aberto e não conseguimos acertar. Nunca saiu", disse Houser em entrevista ao IGN. "Concluímos que não era um jogo que conseguiríamos fazer da forma como queríamos. Outras pessoas podem tentar, mas, pessoalmente, acho que é difícil".

Para ele, o ritmo de uma história de espionagem — que avança rapidamente entre cidades e continentes — entra em conflito com a estrutura de mundos abertos, onde o jogador costuma explorar com mais liberdade e tempo. "O impulso da história de um agente te empurra para frente no tempo, enquanto você quer que os jogos sejam um pouco mais espalhados. E parte do prazer de um filme de espionagem é se mover de um lugar A para um lugar B muito distante — algo que não funciona tão bem em um jogo de mundo aberto", explicou.

Desde então, a Rockstar não voltou a explorar a ideia. Com o foco em títulos como Red Dead Redemption 2 e o próximo GTA 6, o estúdio tem priorizado projetos de grande escala, deixando pouco espaço para experimentações como a de Agent.