O jogo Medieval de vampiros The Blood of Dawnwalker está gerando discussões sobre sua mecânica de dia e noite — e o diretor, Konrad Tomaszkiewicz, confirmou que o jogador deveria se sentir mais fraco como humano. Isso é intencional.
Segundo ele, a ideia principal era criar uma experiência semelhante à do lobo-guaraná, onde o protagonista, Coen, é mais poderoso à noite. "Vampiros devem ser sempre mais fortes", afirmou, destacando que o jogo foi feito para que o jogador se sentisse mais vulnerável durante o dia.
Na forma humana, o jogador depende de armas que precisam ser encontradas ou melhoradas, enquanto o combate exige poções para cura. Já como vampiro, o personagem pode se recuperar mordendo inimigos, usando vial de sangue e desenvolvendo uma barra de saúde adicional que se regenera após combates.
Além disso, habilidades como atacar com dano que recupera vida e melhorias automáticas nos garras com o nível tornam a forma sobrenatural ainda mais vantajosa. "O objetivo era diferenciar claramente as duas formas", disse Tomaszkiewicz.
Apesar da desvantagem, o jogo é totalmente concluível como humano — graças às habilidades de feitiçaria que Coen possui durante o dia. Essas magias são poderosas, embora o desenvolvimento narrativo dessas capacidades tenha sido considerado um pouco subexplorado.
"Tínhamos que garantir que o jogador pudesse terminar o jogo como humano", explicou o diretor. "Se não fosse assim, as pessoas simplesmente pulariam para a noite." A mecânica também permite endings exclusivos para a forma humana, reforçando a liberdade de escolha que o jogo promete.
O jogo foi lançado no início de setembro e vendeu 1 milhão de cópias em três dias. Ainda assim, recebeu críticas sobre desempenho e bugs. Uma grande atualização está prevista para o início de outubro, mas o sistema de tempo, que divide o jogo entre dia e noite, permanecerá — mesmo que tenha sido mais rígido em versões anteriores.
Em resumo: jogar como humano em The Blood of Dawnwalker é o caminho mais difícil. E, segundo o criador, é exatamente assim que deveria ser.