John Carmack, cofundador da id Software, expressou sua tristeza em relação às demissões significativas na desenvolvedora de Doom, mas afirmou que não sente "raiva ou indignação" sobre a situação.

Na quarta-feira, um aviso WARN registrado no Texas confirmou que 96 funcionários foram demitidos em Richardson, onde está localizada a id Software, além de 40 cortes em funções remotas, totalizando cerca de 50% da equipe. Essas demissões fazem parte de uma reestruturação mais ampla na divisão de jogos da Microsoft, liderada pelo novo CEO da Xbox, Asha Sharma, que já resultou na demissão de 1.600 funcionários.

Carmack, que cofundou a id Software em 1991, comentou em suas redes sociais que a empresa era considerada um "negócio marginal" para a Microsoft e que não via uma maneira clara de aumentar a receita dos jogos da id. Ele enfatizou que, para que os jogos sejam produzidos a longo prazo, eles precisam ter sucesso financeiro, não apenas serem amados pelos fãs.

Ele levantou questões sobre estratégias de preços, marketing e design de jogos, sugerindo que talvez a id Software não tenha explorado todas as opções para aumentar sua base de jogadores e receita. Além disso, Carmack mencionou que os lucros de Minecraft têm sustentado outros estúdios da Xbox, o que não é incomum na indústria de entretenimento.

Embora os jogos da id Software, como o reboot de Doom de 2016 e Doom Eternal, tenham sido bem recebidos, Carmack insinuou que a receita não foi suficiente para garantir a continuidade da equipe. Ele expressou esperança de que o estúdio consiga se reerguer após essas mudanças.

Recentemente, John Romero, outro cofundador da id Software, também se manifestou em apoio aos funcionários afetados, lembrando a importância do legado de títulos como Doom e Quake no cenário atual da indústria.