John Romero e Sandy Petersen, dois dos principais nomes por trás do lançamento de Doom em 1993, estão em meio a uma intensa troca de mensagens no X (antigo Twitter) sobre a história do modo Deathmatch — um dos pilares do primeiro-person shooter que revolucionou o gênero.
Petersen começou o debate com um thread sobre como Doom mudou o mundo dos games. Ele relembrou seu trabalho anterior em Command HQ, um jogo de estratégia em tempo real de 1990, que tentou o multiplayer com modems, mas teve pouco sucesso. Com base nisso, disse que a equipe da id Software acreditava que o Deathmatch não teria grande aceitação.
Em resposta, Romero rebateu com firmeza. Segundo ele, em janeiro de 1993 — oito meses antes da chegada de Petersen ao time — já havia um comunicado oficial afirmando que o multiplayer seria um dos grandes destaques do jogo. Ele citou a frase: "o número um causador de baixa produtividade em empresas ao redor do mundo", como prova de que o modo era esperado como fenômeno desde o início.
Para Romero, as afirmações de Petersen não são apenas incorretas, mas também estratégicas: ele acredita que o objetivo é gerar engajamento nas redes para aumentar seguidores. "Respeite a precisão da história", pediu, destacando que já havia oferecido diálogo direto antes do post.
Petersen respondeu que, embora não tenha participado da fase inicial, depois de entrar na equipe, o tema foi discutido — e que até Romero concordou que o modo não seria tão popular. "Acredito que minhas previsões estavam erradas. E fico feliz por isso", disse, pedindo também que Romero revisasse sua própria memória.
Apesar da troca acalorada, ambos mantiveram o tom respeitoso. O debate não tem um vencedor claro, mas reforça como a memória coletiva de grandes lançamentos pode ser tão influente quanto o próprio jogo.
O fato é que, independentemente da versão oficial, o Deathmatch de Doom se tornou o berço de todos os multiplayer FPS modernos. O jogo foi lançado em dezembro de 1993 e, desde então, se tornou um marco cultural — especialmente no Brasil, onde teve forte apelo entre jogadores de todos os níveis.