Jono, um jogo indie gratuito lançado no início de outubro de 2026, está chamando atenção no Steam com uma proposta inédita: só um jogador pode estar no controle de cada vez. O resto dos participantes espera na fila — algumas pessoas esperam mais de uma hora para ter sua vez.

O jogo é um plataforma com um milhão de níveis gerados aleatoriamente. Cada jogador tem apenas um minuto de controle. Se morrer, o próximo da fila assume exatamente onde o anterior parou. O progresso é permanente: uma vez superado, um nível não reaparece.

Enquanto aguardam sua vez, os espectadores podem interagir por meio de uma sobreposição de chat. E, surpreendentemente, eles também podem criar seus próprios níveis para colocar os outros em apuros — tornando a experiência coletiva e colaborativa, mesmo com o jogo sendo individual.

Apesar de ter sido lançado há pouco tempo, Jono já conquistou uma comunidade engajada. Alguns jogadores passaram mais de cinco horas tentando superar um único nível feito por fãs. Segundo o desenvolvedor, Part-Time Monkey, mais de 100 pessoas têm o jogo aberto por 10 horas ou mais.

O jogo tem uma classificação de "Muito Positivo" no Steam. Um jogador escreveu: "Esse jogo é tão experimento social que é loucura." Outro comentou: "Esperei uma hora e fui eliminado em 60 segundos." Muitos compararam a experiência a brincar com amigos, trocando de controle em uma casa.

O criador não pretende monetizar o jogo. Mesmo com o sucesso, Jono permanecerá gratuito. A equipe pede que os fãs apoiem seus outros títulos, caso queiram contribuir financeiramente.

O que há no fim dos milhão de níveis? O desenvolvedor não diz — mas a expectativa é de um desafio final épico, talvez uma fusão de todos os níveis anteriores. Com cerca de 5 mil níveis superados por dia, o final só deve ser alcançado em meados de 2027 — se for alcançado.

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