Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas e Pentiment, compartilhou sua visão sobre o design de RPGs, afirmando que não considera interessante a possibilidade de os protagonistas salvarem ou matarem todos os personagens. Para ele, o verdadeiro desafio está em criar situações que forcem os jogadores a tomar decisões difíceis.
Durante uma entrevista no podcast The Examined Game, Sawyer destacou que muitos jogadores estão "condicionados" a se sentirem poderosos, mas ele acredita que é mais interessante quando eles precisam lidar com escolhas complicadas. "Eu salvo todos, eu mato todos. Não acho isso particularmente interessante", comentou.
Ele enfatizou que, em seus jogos, os jogadores devem entender que, por mais que tentem, não podem resolver todos os problemas. "Você vai fazer o seu melhor, e seu melhor vale a pena, mas não vai consertar tudo, porque você simplesmente não pode. Nenhuma pessoa pode consertar tudo", disse.
Um exemplo de sua filosofia pode ser visto em Pentiment, onde os jogadores têm que resolver um assassinato sem uma resposta clara sobre o culpado, forçando-os a refletir sobre suas escolhas. "Com um RPG, muito do que fazemos bem é fazer o jogador lidar com suas decisões, que muitas vezes parecem imperfeitas", explicou.
Sawyer também mencionou sua experiência com Pillars of Eternity 2: Deadfire, onde os jogadores não podem deter o deus Eothas, e com Fallout: New Vegas, onde uma missão que permitia ajudar Mr. House sem destruir a Brotherhood of Steel foi removida, levando os jogadores a questionarem suas escolhas.
"Tantos problemas são apenas problemas humanos", concluiu. "Eles fazem parte da realidade da vida, e mesmo em um mundo fantástico, haverá forças além do seu controle".