Com o anúncio de que The Elder Scrolls 6 e Fallout 5 estão sendo desenvolvidos com o Creation Engine 3, muitos fãs expressaram preocupações sobre a estabilidade e a presença de bugs nesse motor. No entanto, Josh Sawyer, que liderou a produção de Fallout: New Vegas, compartilhou sua experiência positiva com o engine em uma transmissão de 2020.

Durante a conversa, Sawyer foi questionado sobre as dificuldades de trabalhar com o motor de Fallout 3, ao que ele respondeu que não teve problemas significativos. Ele destacou que, sem o GECK, a ferramenta oficial de modding, e a estrutura do engine, a equipe não teria conseguido finalizar New Vegas em apenas 18 meses.

"Esse motor é incrivelmente fácil de criar conteúdo", afirmou Sawyer, ressaltando que, apesar de ser "buggy e instável", é uma trade-off que vale a pena. Ele elogiou a rapidez do GECK e a facilidade de busca por referências, além da robustez da programação.

Apesar dos elogios, ele também reconheceu que o motor tem suas limitações, especialmente no que diz respeito à ferramenta de diálogo, que a equipe precisou desenvolver separadamente. Com a pressão para acelerar o desenvolvimento de novos títulos, a escolha do Creation Engine 3 pode ser uma estratégia para atender a demanda e facilitar a criação de conteúdo, mesmo com seus desafios.