Um novo JRPG chamado Lie of Caelum: Spirit está causando um impacto estrondoso no mundo dos games, não só por seu visual impressionante e promessa de uma experiência rica, mas por um detalhe que parece quase impossível: ele foi feito inteiramente no RPG Maker MZ.
Desenvolvido por Classi5ed, o jogo se apresenta como uma aventura de sci-fi mecha em estilo PSX, com inspiração em títulos clássicos como Xenogears e Phantasy Star. A campanha principal promete mais de 60 horas, além de mais de 20 horas de conteúdo secundário, com arcos narrativos profundos e mecânicas variadas — incluindo um minigame de corrida com mechs, uma carta de combate e até pesca.
Apesar de tudo isso, o motor usado é o RPG Maker MZ, um sistema conhecido por facilitar a criação de jogos com mecânicas simples, visuais 2D e limitações técnicas. A maioria dos jogos feitos com ele tem uma estética plana, estática e limitada — nada que se aproxime do que é mostrado em Lie of Caelum: Spirit.
Na verdade, o jogo já despertou reações de incredulidade nas redes sociais. Um tweet do próprio desenvolvedor mostrando a transição entre exploração em mundo aberto e combate em mech gerou milhares de comentários com expressões como "3D em RPG Maker? Deus programador".
Na verdade, o projeto é uma evolução de um jogo gratuito lançado em 2022, Lie of Caelum, que já mostrava potencial. Agora, com mais de $147 mil arrecadados no Kickstarter — bem acima da meta de $34 mil —, o título está em desenvolvimento avançado e já tem portas confirmadas para Nintendo Switch 2, Xbox e GOG.
Apesar de o Kickstarter não destacar muito o uso do RPG Maker, o fato de um jogo com essa complexidade ter sido feito com um motor tão limitado está chamando atenção para o nível de habilidade técnica do desenvolvedor. Muitos estão se perguntando: como isso foi possível?