Kratos, o herói de God of War, quase foi chamado de Dominus — um nome que transmitia força e dominação, segundo o diretor da trilogia original, David Jaffe. Mas a semelhança com o nome da rede de pizzarias Domino's acabou tornando a escolha inviável.
“O pessoal da equipe começava a fazer piadas toda vez que alguém dizia ‘Dominus’”, conta Jaffe. “Era só uma questão de tempo até alguém gritar: ‘30 minutos ou é de graça!’ ou ‘Atenda a porta, é o Dominus!’.”
Após várias repetições, ficou claro que o nome não funcionaria. A equipe então passou por uma lista de nomes de bebês da Grécia Antiga, com Jaffe marcando os que mais chamavam atenção — como Julius, Parthenius e Maksym. Nada parecia certo até que a líder de marketing, Susan Panico, sugeriu Kratos.
A ideia foi aceita de imediato. “Adoramos o nome, e ele acabou virando o rosto da franquia”, diz Jaffe. Anos depois, ao revistar documentos antigos, ele encontrou a lista original — e, escondido entre os nomes, estava Kratos, sem destaque algum.
“Tínhamos o maior herói da franquia da Sony o tempo todo, e nem sabíamos disso”, brinca Jaffe. “Isso mostra que sucesso em jogos muitas vezes é sorte, timing… e um bom marketing.”