A Leder Games, conhecida por seu sucesso com o jogo de estratégia Root, anunciou seu próximo projeto: Stomp, um jogo cooperativo de destreza com temática de mechs enfrentando monstros. O título marca uma mudança de rumo para a empresa, afastando-se do estilo complexo e assimétrico de Root para algo mais lúdico e dinâmico.
Desenvolvido por Taylor Shuss com arte de Evan Palmer, Stomp coloca os jogadores no papel de pilotos de robôs que precisam conter uma horda de kaiju caóticos e destrutivos. Cada monstro tem um comportamento único, exigindo adaptação constante e coordenação entre os jogadores. O mecanismo central envolve lançar peças com precisão — como se fosse um jogo de flicar — para atacar os inimigos, mas com um toque de imprevisibilidade que reflete o espírito dos combates de Dark Souls.
Segundo Shuss, a inspiração veio diretamente dos confrontos difíceis do jogo de FromSoftware, onde o conhecimento do inimigo é essencial, mas a execução perfeita raramente é garantida. "É sobre ter a informação perfeita, mas ainda assim enfrentar o acaso", explica o designer. "Queremos que o jogador saiba o que fazer, mas não tenha controle total sobre o resultado".
Inicialmente, o jogo tinha um tom mais fantástico e sombrio, mas foi reimaginado após um playtester sugerir um visual inspirado em filmes de monstros clássicos, como Godzilla. A mudança trouxe um tom mais humorístico e visualmente marcante, afastando-se de comparações com títulos como King of Tokyo — onde você controla os monstros — já que aqui o foco está em derrotá-los.
Stomp será lançado no Kickstarter em 2027. Antes disso, a Leder Games ainda está finalizando o desenvolvimento de Kart, seu novo jogo de corrida, que já passou pela fase de financiamento coletivo.
Para quem curte o estilo de Root, o novo jogo traz uma experiência bem diferente — mais rápida, mais física e com um toque de caos controlado. Ainda não há preço definido, mas o jogo deve estar disponível no mercado brasileiro com o mesmo padrão de distribuição de produtos da Leder Games.