O jogo Marvel's Wolverine, lançado no PS5, recebeu reações divididas, com críticas ao roteiro e a alguns elementos visuais. Mas entre os pontos pouco comentados, há um destaque: Liam McIntyre, que dubla e interpreta o personagem em motion capture, demonstra um desempenho sólido e carismático.
Embora o visual do personagem no jogo tenha sido criticado por inconsistências, McIntyre consegue transmitir a essência de Logan — um homem marcado pela dor, mas com uma sensibilidade rara. Ele traz uma versão mais acolhedora do herói, sem se limitar à imagem ríspida que Hugh Jackman construiu ao longo de 26 anos.
Com o MCU se preparando para uma nova geração de X-Men — com nomes como Sadie Sink como Jean Grey e Kit Connor como Cyclops — a ausência de um Wolverine oficial se torna evidente. Jackman, que encarnou o personagem desde 2000, retornou em Deadpool & Wolverine, mas ainda não há confirmação sobre seu futuro no universo cinematográfico.
Nesse contexto, McIntyre surge como uma opção viável. Ele já passou por um teste prático de 15 horas de jogo, mostrando amplitude emocional, desde a raiva contida até a vulnerabilidade. Além disso, sua presença física — 1,85m — é compatível com o visual do personagem, mesmo que não se encaixe na versão encurtada dos quadrinhos.
Claro, comparar McIntyre a Jackman será inevitável. Mas a diferença de tom, aliada ao roteiro mais cálido do jogo, mostra que o personagem pode evoluir sem perder sua identidade. E, com a Marvel explorando novas abordagens no multiverso, uma nova encarnação pode ser justamente o que o universo precisa.