Martin Klima, co-fundador da Warhorse Studios, responsável por Kingdom Come: Deliverance, afirmou em entrevista à PC Gamer que o alto preço do Grand Theft Auto 6 — US$ 80 para a versão padrão e US$ 100 para a deluxe — pode ser um divisor de águas para o mercado de jogos.

Segundo Klima, o setor enfrenta uma crise estrutural: os custos de desenvolvimento cresceram muito, mas o crescimento do público está estagnado. Além disso, as lojas digitais já estão operando com margens máximas, o que limita ainda mais a geração de receita.

"Nós destruímos o varejo e pegamos todo o dinheiro dele", disse ele, referindo-se à transição do mercado para versões digitais. Para Klima, o único caminho restante é aumentar o preço dos jogos, algo que a indústria tem evitado por medo de rejeição do consumidor.

"O último recurso é aumentar o preço unitário. Isso ajudaria muito, mas todo mundo tem medo disso", afirmou. Ele vê o lançamento do GTA 6 como uma oportunidade: se o jogo se sair bem no mercado, pode dar confiança a outras empresas para seguir o mesmo caminho.

"Agora, espero que o GTA 6 abra o caminho, permitindo que aumentemos os preços", disse Klima. Ele destacou que Rockstar e Take-Two são os únicos com condições financeiras e reputação para arcar com esse risco — e que esse aumento é "necessário para que esse negócio sobreviva".

Curiosamente, Klima não pretende jogar o novo título de Rockstar. "Não sou fã do Grand Theft Auto, nem entendo por que tanta gente está animada com o GTA 6", revelou. "É algo que simplesmente não consigo entender".

O aumento de preços, que já passou de US$ 60 para US$ 70 em gerações anteriores, agora pode chegar a US$ 80 — um salto que certamente gerará polêmica, especialmente no Brasil, onde o mercado ainda é sensível a variações de preço em jogos de grande escala.