Teruki Endo, responsável pelo sistema de batalha em Final Fantasy 7: Revelation, revelou em entrevista à revista Edge que ainda não tem certeza sobre qual é a melhor maneira de equilibrar o combate em tempo real com elementos por turnos — algo que vem sendo ajustado desde o primeiro jogo da trilogia.
Segundo Endo, esse processo contínuo de experimentação e refinamento é o que evita que ele se sinta cansado após anos trabalhando no remake. Ele destaca que, em cada novo título, enfrenta o desafio de manter o jogo interessante sem torná-lo excessivamente complexo ou repetitivo.
Para isso, o time reavalia cada elemento desde o início, buscando inovações que respeitem a essência do original. Um exemplo disso é o sistema FITS, que permite personalizar habilidades dos personagens, complementando o sistema de Materia sem limitar a liberdade de construção dos jogadores.
Os jogos já contam com modos clássicos que trazem o combate por turnos, como forma de atender fãs que preferem a mecânica original. No entanto, Endo admite que ainda não há uma resposta definitiva sobre o equilíbrio ideal — e isso, para ele, é parte do que torna o trabalho ainda estimulante.