Martin Klima, CEO da Warhorse Studios, reforçou que usar inteligência artificial para substituir desenvolvedores é uma ideia "fundamentalmente falha". Em entrevista ao PC Gamer, ele destacou que a IA não é uma "saída fácil" nem uma solução mágica para os desafios da produção de jogos.
Segundo Klima, a visão de que a IA pode substituir equipes humanas é baseada em um modelo mental simplista e incorreto. "Não funciona como as pessoas imaginam", afirmou, ressaltando que a tecnologia é apenas uma ferramenta, não um substituto para o processo criativo.
Apesar disso, ele reconhece que a IA pode ter um papel útil no desenvolvimento, especialmente para aumentar a escala dos jogos sem elevar os custos. "Pode significar mais classes com diferentes caminhos, mais missões para jogar, qualquer coisa assim", disse. O objetivo, segundo ele, é entregar jogos maiores com o mesmo orçamento, graças à eficiência que a IA pode trazer em tarefas administrativas ou repetitivas.
Essa visão é compartilhada por outros nomes importantes da indústria, como Hideo Kojima, que também vê a IA como um auxiliar, mas se opõe à substituição de artistas e desenvolvedores. Ainda assim, muitas empresas continuam tentando usar a IA de forma ampla — com resultados questionáveis — em vez de integrá-la de forma estratégica.
Warhorse Studios, que desenvolve o Kingdom Come: Deliverance 2 com uma equipe relativamente pequena, pode se beneficiar da tecnologia para reduzir o peso de tarefas operacionais, mas não pretende adotar geração de conteúdo por IA em curto prazo.