Joe Brammer, líder do jogo FPS Wardogs, afirmou que a indústria precisa repensar o preço dos jogos, dizendo que o mercado está desatualizado em relação aos custos reais de produção. Segundo ele, o preço dos títulos está muito baixo em comparação com o que custa desenvolver um jogo moderno.
Em entrevista, Brammer destacou que Rockstar tinha a chance de ser pioneira ao elevar o preço de GTA 6, mas optou por manter o valor em torno de US$ 80 — o que, no mercado brasileiro, equivale a cerca de R$ 399. Ele questiona: "Eles tinham a oportunidade de levantar a barra e não fizeram isso, então vamos continuar no mesmo círculo".
O comentário surge em um contexto de crise econômica na indústria, com demissões frequentes e cortes em estúdios, mesmo após sucessos comerciais. Brammer aponta que o modelo atual não é sustentável e que, por trás disso, há uma desconexão entre lucros e investimento em desenvolvimento.
Apesar do aumento recente para US$ 80 em jogos como Mario Kart World e GTA 6, a indústria ainda enfrenta resistência do público em aceitar preços superiores a US$ 70. A tentativa do Xbox de cobrar US$ 80 por seus lançamentos foi revertida após poucos meses, mostrando que o mercado ainda não está pronto para mudanças radicais.
Para Brammer, a solução não está em aumentar os preços de forma isolada, mas em uma mudança de mentalidade. "Vamos parar de fingir que não sabemos. Pessoas como Tim Schafer deveriam se levantar e dizer: 'jogos precisam custar mais', não fingir que não é verdade".