O jogo Lies of P, conhecido por sua dificuldade, recebeu novas configurações de dificuldade após os próprios desenvolvedores enfrentarem dificuldades para completá-lo. Segundo Lee Jeonghyeon, diretor de combate da Nough Studio, muitos membros da equipe não conseguiram avançar mais da metade do jogo durante uma sessão de testes.

Originalmente, o estúdio organizou dias de jogo onde todos os desenvolvedores jogaram em uma dificuldade fixa. Enquanto alguns jogadores mais habilidosos conseguiram avançar, a maioria não conseguiu completar o jogo antes do tempo esgotar. Isso levou à decisão de implementar opções de dificuldade mais acessíveis.

Após a introdução dessas novas configurações, a equipe recebeu um feedback positivo considerável, o que reforçou a ideia de que as opções de dificuldade beneficiariam a experiência dos jogadores. O jogo, que é considerado um dos melhores soulslike fora da FromSoftware, já havia lançado uma expansão, Lies of P: Overture, que também trouxe essas opções.