Lucasfilm Games está se mostrando mais flexível no que diz respeito a quem pode apresentar propostas para novos jogos Star Wars. Segundo Douglas Reilly, vice-presidente da divisão, o foco está em encontrar os melhores parceiros, independentemente do tamanho da empresa por trás do projeto.

Os títulos Zero Company, um jogo tático no estilo XCOM, e Galactic Racer, um jogo de corrida arcade com temática Star Wars, foram desenvolvidos por estúdios independentes — Bit Reactor e Fuse Games, respectivamente — e tiveram bom recebimento, o que reforça a estratégia de diversificar os gêneros e formatos dentro do universo.

Isso representa uma mudança em relação ao passado, quando a Disney, após adquirir Lucasfilm em 2012, fechou a divisão de jogos e assinou um acordo exclusivo com a EA. Esse contrato não gerou grandes sucessos, e títulos como Star Wars Outlaws da Ubisoft não alcançaram o impacto esperado.

Com a reativação da Lucasfilm Games em 2021, a empresa passou a buscar parcerias com estúdios menores, desde que cumpram um alto padrão de qualidade. A ideia é explorar diferentes experiências — de jogos de pequeno porte a projetos mais ambiciosos — e surpreender o público com novidades fora do convencional.