March of Giants está se destacando como um dos lançamentos mais promissores do gênero MOBA, com uma proposta que vai além das fórmulas estabelecidas por League of Legends e Dota 2. O jogo, desenvolvido pela Amazon Games Montreal, coloca jogadores no controle de gigantes mitológicos que comandam exércitos e reestruturam o campo de batalha em tempo real.
Com partidas projetadas para durar entre 20 e 30 minutos, o título prioriza ritmo acelerado, mas sem abrir mão da profundidade tática. A mecânica central gira em torno da construção e gestão de "battleworks" — estruturas defensivas que podem se transformar em tanques, cavalos de guerra ou até aeronaves para lançar soldados. Esses elementos trazem de volta o espírito de mapas personalizados de Warcraft III, com liberdade criativa e estratégias complexas.
Os jogadores não apenas lutam com seus gigantes, mas também controlam uma legião de soldados com apenas dois comandos: avançar em linha reta ou recuar. Essa simplicidade esconde uma profundidade imensa — os soldados podem ser usados para escutar, roubar recursos, abrir escudos inimigos ou realizar ataques suicidas que causam dano direto e imune a resistência.
Cada personagem traz um conceito único: há um lobo-guaraná, um esqueleto, uma árvore viva e até uma criatura do tipo Trench Maw, que escava e cria novos soldados a partir de um bunker no próprio corpo. A personalização vai além do visual: habilidades, itens e pontos de aprimoramento permitem builds extremamente variados, com foco em suporte, tank ou assassino — tudo sem que o jogo se torne desbalanceado.
Os designers afirmam que o equilíbrio se dá no ecossistema, não em cada herói individualmente. Isso permite experimentação ousada, como o Voidmaster, que transforma soldados em cultistas tentaculares, ou Ossuary, cujos fantasmas passam por paredes para roubar suprimentos. A ideia é que, se um combo se tornar muito forte, o time vai ajustar o contraponto — não cortar a ideia.
O campo de batalha evolui com o tempo. Ruínas se acumulam, impedindo novas construções no mesmo local, criando um "terreno neutro" que simboliza a devastação da guerra. Isso impede empates e mantém o ritmo intenso, especialmente após os 10 a 15 minutos, quando o mapa se torna claustrofóbico e os confrontos decisivos acontecem rapidamente.
Com inspiração clara em Rainbow Six Siege — outro sucesso que desafiou um gigante do gênero — March of Giants não sacrifica profundidade por acessibilidade. Ele mantém mecânicas clássicas como last hit, nivelamento de habilidades e itemização complexa, mas as reinterpreta com um foco em comando e adaptação tática.
Apesar de ainda estar em desenvolvimento, o jogo já demonstra potencial para gerar comunidades criativas e estratégias inesperadas. O foco em guerra de trincheiras, logística e controle de território transforma o MOBA em algo mais próximo de uma guerra industrial fantástica.