Mark Rosewater, designer-chefe de Magic: The Gathering, conversou sobre a polêmica em torno de Universes Beyond durante uma entrevista na MagicCon Amsterdam 2026. Ele abordou as críticas que recebeu e as opções que os jogadores têm diante dessa nova adição ao jogo.
Em um post no Tumblr, Rosewater sugeriu que os jogadores poderiam aceitar as mudanças, formar grupos com pessoas que compartilham a mesma visão ou até mesmo "se afastar" do jogo. Essa última opção gerou bastante discussão, mas ele esclareceu que não era essa a mensagem que queria passar.
Segundo Rosewater, Magic sempre passa por altos e baixos, e os jogadores influenciam o rumo do jogo. Ele citou o formato Commander como exemplo, que começou como uma ideia dos fãs e se tornou um sucesso comercial. Universes Beyond, de acordo com ele, segue a mesma linha, sendo um dos conjuntos mais vendidos da franquia.
Rosewater também discutiu o desafio para jogadores que não se sentem confortáveis com a presença de Universes Beyond. Ele destacou que, para quem busca competitividade, é preciso adaptar-se e jogar com as cartas que estão disponíveis, mesmo que não gostem de certas mecânicas ou estilos de jogo.
Ele compartilhou sua própria experiência de adaptação quando Commander se tornou popular, refletindo sobre como isso afetou sua visão do jogo. Para Rosewater, o que realmente importa é a alegria que Magic traz às pessoas e como o jogo evolui para atender às necessidades de diferentes públicos.
Por fim, ele enfatizou que Universes Beyond não vai a lugar algum, pois é extremamente popular. Rosewater quer que os jogadores considerem as possibilidades de adaptação, ao invés de desejar a remoção dessas novas adições ao jogo.