Após jogar Marvel's Wolverine por algumas horas nos escritórios da PlayStation em Londres, conversei com o diretor do jogo, Mike Daly. Perguntei se a equipe da Insomniac Games ficou surpresa com a forte reação do público ao material divulgado, especialmente em relação aos pelos do personagem. Daly riu e admitiu que não esperavam tal resposta, apesar do tempo dedicado a criar uma representação fiel da pelagem de Wolverine.

A Insomniac sempre se destaca por sua atenção aos detalhes, priorizando a fidelidade dos personagens em vez de tentar revolucionar o meio. A equipe se dedicou em fazer justiça ao Wolverine, e o resultado é impressionante. A aparência de Logan, seus movimentos, seu combate e a caracterização intensa, capturada pela performance de Liam McIntyre, são notáveis. No entanto, a ausência do charuto do personagem deixou um vazio.

O jogo se passa antes da formação dos X-Men, focando em Logan e em personagens que se alinham com sua história. A narrativa começa com Wolverine trabalhando ao lado de Sabertooth e Mystique em uma missão para resgatar Nathaniel Essex, que se tornará o vilão Mister Sinister. Durante a demonstração, o enredo se desenrolou em Madripoor, onde Logan interage com outros personagens de maneira interessante.

Embora a luta contra um Sentinela tenha sido um pouco desajeitada, a dinâmica entre os personagens e a profundidade da história são cativantes. A Insomniac optou por um jogo linear, ao invés de um mundo aberto, que avança com a energia do próprio Wolverine. O combate é intenso e satisfatório, mas a falta de variedade nas mecânicas de jogo pode ser uma preocupação para a longevidade do interesse dos jogadores.

Marvel's Wolverine será lançado exclusivamente para PlayStation 5 no dia 15 de setembro.