Após duas horas de jogatina em Marvel's Wolverine, as preocupações sobre a continuidade da Insomniac após Spider-Man foram dissipadas. O jogo, que será lançado para PS5, se destaca por sua identidade própria, mesmo construindo sobre as bases dos jogos anteriores da desenvolvedora.
De acordo com Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, a equipe se orgulha de entregar jogos que respeitam a essência dos personagens. "Se apenas trocássemos o modelo do personagem, isso não seria certo para Logan", afirma Fitzgerald. A jogabilidade apresenta um combate mais lento e focado, com uma câmera mais próxima e inimigos mais densamente agrupados.
O sistema de Rage é uma das inovações que destaca a experiência de jogar como Wolverine. Ao atacar e defender, o jogador acumula uma barra de raiva que, quando cheia, permite realizar finalizações instantâneas, refletindo a natureza feroz do personagem. Fitzgerald enfatiza que a violência em Wolverine não é gratuita, mas uma consequência de sua luta interna para proteger os outros.
A narrativa não se concentra em uma origem, mas sim em um enredo que envolve Logan e outros personagens conhecidos, como Mystique e Jean Grey, em uma missão que promete reviravoltas. A jogabilidade permite que o jogador explore áreas de forma ágil, alternando entre combate e stealth, com um sistema de combate que lembra as mecânicas de Batman: Arkham.
Com elementos de exploração e interações ricas entre os personagens, Marvel's Wolverine se apresenta como uma experiência única e promissora, que deve agradar tanto os fãs do personagem quanto os jogadores que apreciam uma boa narrativa e combate intenso.