Marvel's Wolverine está se destacando no mercado mesmo diante de críticas negativas e piadas sobre seus elementos inusitados. Em apenas três dias desde o lançamento, o jogo já arrecadou cerca de US$ 130 milhões no PS5, superando a receita total de Death Stranding 2, que, apesar de estar no mercado há mais de um ano, não chegou a US$ 130 milhões.
Segundo Rhys Elliott, analista de mercado da Alinea Analytics, o título da Insomniac já é o jogo mais vendido da PlayStation Studios no PS5 em 2026, com 1,9 milhão de cópias vendidas — número superior ao de Death Stranding 2, que registrou 1,8 milhão de unidades vendidas no mesmo console.
Apesar de ter uma avaliação de 77 no Metacritic e um score de 6,4 entre usuários, bem abaixo do 89 do próprio Death Stranding 2, o jogo está se posicionando como o sexto jogo mais lucrativo do PS5 em 2026, superando títulos como Assassin's Creed Black Flag Resynced e Crimson Desert em ritmo de vendas.
Alguns jogadores reclamam dos eventos rápidos que não permitem falhas, dos rastros de cheiro — apelidados de "gás de cocô" — e da estética colorida. No entanto, o jogo é descrito como uma experiência consistente, ainda que pouco inspiradora, em análise do GamesRadar+.
Com isso, o sucesso financeiro de Wolverine pode ter influenciado a decisão da Sony de cancelar o desenvolvimento de Physint, um novo jogo de Hideo Kojima, que acabou sendo levado pela Xbox.
Apesar de não alcançar os números de Marvel's Spider-Man 2 — que faturou US$ 250 milhões em três dias —, Wolverine segue tendo bom desempenho, com a equipe da Insomniac afirmando estar "ouvidando com 100% de atenção" os feedbacks dos jogadores.