A Insomniac Games está prestes a lançar Marvel's Wolverine, e após uma recente sessão de demonstração de duas horas e meia, surgem impressões positivas, mas também algumas preocupações.
O combate é brutal e rápido, fiel ao que se espera do personagem, embora não ofereça a mesma personalização de ataques que Spider-Man. Um dos destaques é o Rage Meter, que permite a Wolverine recuperar saúde ao infligir dano, incentivando um estilo de jogo agressivo.
A história se passa antes da formação dos X-Men, com Wolverine, Sabretooth e Mystique formando o Team X, liderados por Nathaniel Essex. O enredo promete desenvolver dinâmicas interessantes entre os personagens, especialmente entre Wolverine e os outros mutantes.
Durante a demonstração, momentos mais calmos em Lowtown, um refúgio para mutantes, permitiram um desenvolvimento de personagem bem-vindo, contrastando com a ação frenética. Essas pausas são esperadas para enriquecer a narrativa.
Embora o combate tenha capturado a essência de Wolverine, há uma sensação de que falta um pouco de criatividade nas mecânicas, especialmente em comparação com a variedade vista em Spider-Man. A esperança é que o jogo traga mais profundidade conforme avança.
As performances vocais, como a de Liam McIntyre como Wolverine, estão impressionantes, trazendo uma nova dimensão ao personagem. A expectativa é alta para o lançamento, marcado para 15 de setembro de 2026, no PlayStation 5.