Apesar das críticas divididas e da onda de memes sobre o jogo, Marvel's Wolverine parece ter tido um início de vendas sólido no PS5. Um novo relatório da Alinea Analytics indica que o título da Insomniac Games já vendeu cerca de 1,9 milhão de cópias nos primeiros três dias após o lançamento — incluindo um milhão de pré-vendas digitais.
O jogo já arrecadou mais de US$ 130 milhões, segundo a análise, e se destacou como um dos maiores sucessos da PlayStation Studios em 2026. Ainda que a Sony tenha anunciado que deixará de produzir discos para novos jogos no PS5 em 2028, há uma demanda significativa por versões físicas: 22,9% das receitas vieram de cópias em disco.
Esse percentual é ligeiramente menor do que o de outros grandes títulos da plataforma. Por exemplo, Marvel's Spider-Man 2 teve 35% das vendas em físico, Astro Bot chegou a 46%, e Ghost of Yotei teve 37,6%. O mercado físico ainda pode crescer com a chegada das festas de fim de ano.
Logan já superou outros lançamentos da Sony este ano, como Saros, Marathon e Marvel Tokon, em número de cópias vendidas. A maioria dos jogadores que comprou Wolverine já havia jogado Marvel's Spider-Man ou Spider-Man 2 — 82% e 70%, respectivamente. Há ainda uma forte sobreposição com jogadores de Marvel Rivals, com 43% dos usuários de Wolverine também jogando o hero shooter.
Apesar de o jogo ser alvo frequente de piadas sobre o “cheiro de caca” do personagem e seu design “muito guiado”, esse debate não parece ter afetado as vendas. A avaliação do Eurogamer foi de “justo”, o que reflete o clima geral: o jogo é criticado, mas continua sendo um sucesso comercial.