Marvel Tōkon: Fighting Souls está passando por um dos momentos mais críticos de sua vida no PC. Em menos de seis semanas desde o lançamento, o jogo caiu para menos de mil jogadores ativos no Steam — um número alarmante, considerando que chegou a ter quase 25 mil no pico inicial.
Apesar de ter recebido críticas positivas nas versões de console, com notas de 85 no Metacritic e 94% no OpenCritic, o desempenho no PC foi um verdadeiro problema. A avaliação da comunidade no Steam está em apenas 49% de aprovação, com muitos jogadores reclamando de instabilidade, lentidão e falhas técnicas.
Segundo relatório da Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 740 mil cópias em todos os plataformas — um número que, em comparação com o sucesso inicial de Guilty Gear Strive, não é tão animador. Mesmo com o mesmo público-alvo, o título da Arc System Works não conseguiu manter a mesma energia, especialmente no segmento PC.
Problemas de desempenho persistem mesmo após quatro atualizações, todas com menção à melhoria da versão para computador. A equipe ainda se desculpou publicamente, com o produtor Takeshi Yamanaka pedindo desculpas aos jogadores e pedindo que deem uma nova chance ao jogo.
Além dos problemas técnicos, o jogo foi alvo de críticas por ser bloqueado em mais de 100 países na Steam e por exigir login com conta PlayStation para acessar funcionalidades online. Muitos afirmam que cópias piratas rodariam melhor, sugerindo que o DRM estaria prejudicando o desempenho.
Apesar de ter um roadmap de DLC até 2027, a queda acentuada de jogadores levanta dúvidas sobre a viabilidade de continuar o suporte. Ainda assim, a Arc System Works tem histórico de longa manutenção de seus títulos — como Dragon Ball FighterZ, que recebeu novo personagem em 2024, seis anos após o lançamento.
Com tudo isso, o futuro do jogo no PC parece incerto. Uma possível recuperação com a chegada do personagem Ciclope em outubro pode ser apenas um “sopro de vida”, mais do que uma renovação real.