A criação de um jogo de luta ambientado no universo Marvel vai além de reunir heróis em uma arena; é necessário dar vida e uma identidade única a personagens icônicos. Em entrevista ao IGN Brasil, representantes da Arc System Works e da Marvel Games revelaram detalhes sobre o desenvolvimento de Marvel Tokon Fighting Souls.
A ideia de desenvolver um novo jogo de luta surgiu de conversas entre a equipe da Arc System Works e executivos da Marvel, resultando em uma colaboração intensa. Um dos principais focos do projeto é a reinterpretação dos personagens, que preservam a essência dos quadrinhos e filmes, mas ganham um novo visual inspirado na estética e na animação japonesa.
Segundo a equipe, a intenção foi criar uma narrativa e uma história de fundo para cada personagem antes de definir seu design. "Queríamos entender qual vida eles levam nesse universo e incorporar isso em sua aparência visual", explicaram.
Um representante da Marvel Games destacou que cada personagem deve ser humano e identificável através de suas lutas internas. O desafio para a Arc System Works foi traduzir esses conflitos não apenas na narrativa, mas também na estética e na jogabilidade. O Motoqueiro Fantasma, por exemplo, tem uma barra de vingança que funciona como um velocímetro, simbolizando sua luta interna.
O personagem tem gerado especulações sobre possíveis introduções no universo cinematográfico da Marvel, especialmente com o anúncio recente de um filme sobre ele. "Estamos tentando contar nossa própria história com Marvel Tokon, para que os jogadores reconheçam que cada quadro do jogo pertence a este título", comentou um representante.
Sobre as comparações com clássicos do gênero, como Marvel vs. Capcom, a equipe expressou respeito pela história, mas reforçou seu compromisso com a inovação. "Queríamos redefinir o que significa ser um jogo de luta da Marvel, evitando repetir experiências anteriores", disseram.
O processo de desenvolvimento também trouxe desafios únicos para a Arc System Works. Para que a equipe se conectasse com o material original, a Marvel forneceu quadrinhos e custeou idas ao cinema para assistir aos lançamentos juntos. "Mudamos nossa abordagem de animação para um formato de movimento completo, permitindo a criação de trajes alternativos e clássicos", afirmaram.
Em relação ao futuro do jogo, a equipe confirmou que haverá suporte contínuo através do Passe do Ano Um, com novos personagens sendo introduzidos. O Ciclope Fênix, por exemplo, será um dos próximos combatentes a serem lançados. "Estamos trabalhando para desenvolver e anunciar os outros três personagens restantes do primeiro ano o mais rápido possível", finalizou a equipe.