Neste fim de semana, Marvel Tokon: Fighting Souls teve seu primeiro teste público nas plataformas PlayStation 5 e Windows PC, atraindo tanto fãs da Marvel quanto entusiastas de jogos de luta. Os jogadores logo começaram a compartilhar combinações impressionantes e sequências chamativas, mas a recepção do jogo foi polarizada.

O início do teste não foi dos melhores, com a rede da PlayStation enfrentando uma queda que deixou muitos jogadores impossibilitados de jogar. Após algumas horas de manutenção nos servidores, surgiram relatos de que a versão para PC do jogo apresentava problemas significativos. Jogadores relataram visuais com falhas e quedas bruscas de taxa de quadros, além de dificuldades para rodar o jogo a 60 quadros por segundo, um requisito quase essencial para jogos de luta.

Alguns jogadores encontraram soluções alternativas, como pré-compilar shaders e ajustar configurações no painel da Nvidia, mas a experiência ainda foi insatisfatória. Muitos acreditam que esses problemas estão ligados ao uso intensivo de software de proteção contra pirataria e à integração forçada com a PlayStation Network, que requer login manual a cada vez que o jogo é iniciado.

Entre os que conseguiram jogar, as opiniões eram variadas. Enquanto alguns destacaram a beleza do jogo e as animações vibrantes, outros se sentiram decepcionados com a velocidade do gameplay, que parece mais lenta em comparação com outros jogos de luta do gênero. Críticas também foram direcionadas ao sistema de combate, que limita jogadas rápidas e torna a execução de combos mais complicada.

Apesar das críticas, Magik se destacou como uma das personagens mais populares, com muitos jogadores elogiando sua jogabilidade e animações. O beta alcançou um pico de 33.233 jogadores no Steam, o que demonstra um interesse considerável.

Com o lançamento programado para 6 de agosto, a Arc System Works ainda tem tempo para abordar algumas dessas questões, mas a expectativa é de que nem todos os problemas sejam resolvidos a tempo.