Em entrevista recente, Masahiro Sakurai, lendário designer de jogos e criador de títulos como Kirby e Super Smash Bros., afirmou que a indústria de games está em risco se não priorizar a originalidade. O comentário surge após o encerramento da sua premiação anual, o Game Designers Award, que há 16 anos homenageava títulos com ideias inovadoras, independentemente do sucesso nas vendas.
Sakurai destacou que, apesar da importância histórica da criatividade, ela raramente influencia diretamente o desempenho comercial. "Originalidade não tem grande impacto nas vendas. Na verdade, está bem no fundo da lista de prioridades de muitos", disse, comparando o comportamento do público com o de quem só experimenta novos sabores de refrigerantes por curiosidade, mas logo volta ao habitual.
"Uma indústria que perde a originalidade só morre lentamente", alertou. Ele lembrou que o sucesso de seus próprios trabalhos veio não da repetição de gêneros, mas da forma como reinventou o que já existia: em Kirby, a mecânica de absorver inimigos; em Smash, o combate com personagens de diferentes universos. "Criar algo verdadeiramente novo é difícil. Primeiro, você precisa ter a ideia. Depois, convencer a equipe. E depois, explicar ao público por que isso é divertido", disse.
Para Sakurai, o cenário atual é ainda mais preocupante. Com mais de 19 mil jogos lançados no Steam em um ano — número que cresce com a ajuda da IA —, ele teme uma saturação de títulos copiados. "Muitos desses jogos serão inacabáveis, inúteis, quase impossíveis de distinguir. A IA facilita a cópia de fórmulas, mas não consegue criar o que vem de um olhar único, como o de Fumito Ueda em ICO ou Shadow of the Colossus", afirmou.
Ele citou como exemplo o jogo Librarian: Tidy Up the Arcane Library, que gerou uma onda de imitações como Supermarket Chaos e Needle in a Haystack Simulator. "Esses são jogos que a IA pode replicar com facilidade. Mas o que ela não consegue replicar é a alma por trás de uma ideia original", concluiu.
Apesar do pessimismo, Sakurai ainda acredita que o futuro do jogo depende de criadores que ousam ir além do que já existe. "Se houver espaço para ideias verdadeiramente novas, a indústria sobreviverá. Sem isso, não haverá indústria", disse.