Masahiro Sakurai, lendário designer por trás de títulos icônicos da Nintendo como Kirby e Super Smash Bros., compartilhou sua visão sobre a IA generativa durante um evento em comemoração ao lançamento de seu novo livro, 'Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games'. Segundo entrevista publicada pela Famitsu, o diretor não utiliza a tecnologia atualmente, destacando que o papel do designer é gerar ideias — algo que ainda acha que a IA não consegue fazer com qualidade.
"Ainda não conquistou minha confiança", disse Sakurai, com tradução via DeepL. Ele também alertou contra o uso exploratório da IA, especialmente em aspectos visuais, afirmando que "não pode se tornar uma forma de exploração". Para ele, atualmente, é possível obter melhores resultados com criatividade humana.
Apesar da cautela, Sakurai não defende o total rejeito da IA. Ele reconhece que o desenvolvimento de jogos hoje é extremamente desafiador — com títulos vendendo milhões e ainda indo para o prejuízo. Nesse cenário, empresas podem não sobreviver se não se adaptarem. "Fazer nada provavelmente não é a abordagem certa", afirmou, mas ressaltou que "onde e como usar" a tecnologia ainda é um tema cheio de incertezas.
O diretor está adotando uma abordagem lenta e cuidadosa, observando o que acontece no setor. A discussão sobre IA generativa tem sido um dos temas mais polêmicos entre desenvolvedores e jogadores, especialmente com casos de uso em programação e roteiro. Enquanto alguns já a incorporam em suas rotinas, outros, como Shigeru Miyamoto, ainda são céticos sobre seu potencial criativo, especialmente em áreas artísticas.
Sakurai não quer banir a IA, mas tampouco quer adotá-la sem reflexão. Seu posicionamento reflete um equilíbrio entre tradição e inovação — algo cada vez mais necessário no mercado de games brasileiro, onde custos crescem e a pressão por resultados é alta.