O criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, se manifestou sobre o crescimento acelerado de jogos feitos com inteligência artificial, classificando-os como "títulos sem lucro" e "bem de baixa qualidade". Segundo ele, a explosão de títulos no Steam — que passou de 275 em 2010 para 19 mil atualmente — será ainda maior com a ajuda da IA, mas a maioria desses jogos não terá sustentabilidade econômica.
Sakurai destacou que a IA não consegue criar algo verdadeiramente original, apenas reiterar o que já existe. Ele citou exemplos como "Needle in a Haystack Simulator" e jogos conceitualmente simples, como rearrumar produtos em supermercados ou encaixar parafusos, como exemplos de títulos fáceis de replicar por IA.
Apesar disso, ele acredita que a arte e o estilo únicos de criadores como Fumito Ueda — responsável por ICO e Shadow of the Colossus — são impossíveis de serem imitados por máquinas. Para Sakurai, o que torna a criação humana inestimável é a capacidade de inventar algo que ainda não existe, algo que a IA, por definição, não pode fazer.
O comentário surge em um momento em que mods com IA estão ganhando força no Brasil e no mundo, com jogadores criando experiências híbridas, portando títulos para navegadores e combinando universos diferentes. Diante de cortes de pessoal e modelos de produção "IA-first" adotados por grandes estúdios, a visão de Sakurai reforça a importância da criatividade humana em um mercado saturado.