Matthew Mercer, conhecido por seu trabalho em Critical Role, destacou uma regra essencial que todos os Mestres de Jogo (DMs) devem incorporar em suas campanhas: a técnica "sim e?".

Durante a recente minissérie "Age of Umbra: Sallowlands", Mercer aplicou essa abordagem ao permitir que a jogadora Laura Bailey usasse sua experiência de jogo para ajudar em uma situação desafiadora, mesmo sem certeza de sua eficácia. Ao invés de negar a ideia, ele incentivou a criatividade e a colaboração entre os jogadores.

A técnica "sim e?" é amplamente utilizada em teatro de improvisação e promove um ambiente onde os jogadores se sentem à vontade para contribuir com suas ideias, o que é fundamental em jogos de RPG de mesa. Mercer já havia utilizado essa regra em outras ocasiões, permitindo que os jogadores moldassem suas experiências e interagissem de maneira mais dinâmica com o cenário.

Embora a regra não garanta sucesso em todas as tentativas, ela encoraja a criatividade e a fluidez na narrativa, elementos valiosos para qualquer campanha. Mercer enfatiza que essa abordagem não significa que os DMs devem ser permissivos, mas sim que devem incentivar a participação dos jogadores, mesmo que isso envolva riscos.

Para aqueles que aspiram a ser DMs, a técnica "sim e?" pode ser uma ferramenta poderosa para criar um ambiente de jogo mais colaborativo e envolvente.