O combate em Control: Resonant começa com escolhas cruciais: a arma principal e a forma secundária, ambas definidas logo no início do jogo. Como o tutorial não dá muitas pistas sobre as vantagens de cada opção, o guia do GamesRadar+ ajuda a escolher as melhores formas de combate para maximizar seu desempenho.

Arma principal: Cleave

A forma Cleave é considerada a melhor escolha para o jogador iniciante. Equilibrada entre dano, velocidade e eficiência, ela se destaca com um bônus de dano em ataques de trás — algo comum no estilo de jogo evasivo do jogo. Funciona como uma espada longa ou machado em um RPG clássico, sendo versátil em diversas situações.

Arma secundária: Crush

O martelo Crush é o melhor complemento para a Cleave. Ele causa alto dano de Falter, frequentemente derruba inimigos com estonteamento (stunlock), permitindo combos longos sem risco de interrupção. Além disso, o alto impacto de Falter facilita execuções, tornando-o ideal para combates prolongados.

Outras opções

  • Strike: Adapta-se bem a jogadores que preferem agilidade e críticos. Duas adagas rápidas com 30% de chance de crítico, mas ligeiramente inferiores à Cleave em desempenho geral.
  • Glaive: A foice causa muito dano em grupos, mas é lenta e menos prática em combate individual. Melhor para situações específicas, como enfrentar multidões fracas.
  • Extend: O chicote é o mais ágil, atinge múltiplos inimigos, mas tem baixo dano e um ataque carregado que exige timing preciso.
  • Drill: A lança perfurante é lenta e difícil de manusear, mas pode ser eficaz em ataques precisos a pontos fracos — raramente utilizados no jogo.

Como mudar armas e formas

É possível trocar as formas de arma a qualquer momento, desde que fora de combate. Basta pausar o jogo, acessar o menu de carga e alterar as armas principais e secundárias entre as já desbloqueadas.