Em Star Wars Zero Company, a escolha da classe de arma deve ser feita de acordo com a especialização do personagem. Existem quatro classes de armas disponíveis no jogo: Blaster Pistol, Blaster Rifle, Repeater e Longarm Blaster, este último sendo a opção equivalente a um rifle de precisão.
Selecionar a melhor arma não é uma tarefa fácil, especialmente porque as escolhas são feitas no início do jogo, com informações limitadas. Abaixo, detalhamos as melhores opções para cada especialização:
- Longarm Blaster: Ideal para snipers, essa arma exige dois Pontos de Ação (PA) por disparo, mas oferece alto dano e alcance. É perfeita para jogadores que preferem atacar de longe.
- Blaster Rifle: Uma arma equilibrada que requer um PA no primeiro disparo e dois nos subsequentes. É uma escolha segura para quem busca versatilidade e um bom equilíbrio entre mobilidade e poder de fogo.
- Blaster Pistol: Embora cause menos dano, esta pistola consome apenas um PA por disparo, permitindo múltiplos ataques em um turno. É adequada para eliminar grupos de inimigos fracos e para personagens que priorizam mobilidade.
- Repeater: Semelhante a uma metralhadora, essa arma utiliza todos os PA restantes do personagem ao ser disparada, causando dano significativo a um único alvo. É ideal para personagens que se movem pouco.
Para trocar as armas de um personagem em Zero Company, dirija-se ao Arsenal na Den, localizado à direita da mesa central do mapa, onde você pode selecionar qualquer uma das quatro armas disponíveis para personagens que podem ter suas armas trocadas.
Além disso, é possível personalizar as armas com Mods, que são recompensas que alteram suas estatísticas ou aparência.