Eiji Aonuma, produtor da franquia The Legend of Zelda na Nintendo, revelou que alguns membros da equipe responsável pelo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time nunca jogaram o título original — e destacou que isso foi um ponto positivo no processo criativo.

O jogo original, lançado em 1998 para o Nintendo 64, é considerado um dos mais influentes da história dos videogames. No entanto, com o tempo, uma nova geração de desenvolvedores nasceu longe desse marco. Aonuma, de 63 anos, disse à AFP (via Japan Times) que o fato de alguns integrantes da equipe não terem experiência com o jogo original ajudou a repensar a jogabilidade de forma mais objetiva.

“É graças a esses jovens — ao pensarem em como adaptar o jogo da melhor maneira possível, em como torná-lo divertido assim que se tem os controles nas mãos — que este remake surgiu”, afirmou o produtor.

Apesar de estar no comando da franquia há mais de 25 anos, Aonuma ainda demonstra entusiasmo em colaborar com a nova geração. “Tenho muito interesse em ver o que a equipe mais jovem vai imaginar para futuros títulos”, disse. Ele se diz “extremamente feliz” em orientar o time, promovendo um diálogo criativo entre gerações.

Em dezembro do ano passado, Aonuma sugeriu que a parceria com a Koei Tecmo em Hyrule Warriors: Age of Imprisonment poderia influenciar o próximo jogo principal da série. O título, desenvolvido com o estúdio AAA Games Studio, mistura a jogabilidade em larga escala do estilo musou com o universo de Hyrule.

“A inspiração que recebemos desta colaboração pode se refletir no (próximo) Zelda que criarmos”, afirmou Aonuma, convidando os fãs a observar os detalhes enquanto jogam Age of Imprisonment.

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado no Brasil e em outros mercados para o Nintendo Switch 2 no dia 5 de novembro de 2026.