No universo de Metro, as munições de grau militar (MGR) de 5.45x39mm são utilizadas como a principal forma de moeda entre os sobreviventes que habitam as ruínas irradiadas de Moscovo. Essa mecânica não só aumenta a imersão no jogo, mas também força os jogadores a tomarem decisões difíceis: cada tiro disparado de uma Kalash representa dinheiro sendo desperdiçado.
Com o aumento da dificuldade em Metro 2039, que apresenta uma nova facção de combatentes humanos e monstros ainda mais mutantes, a munição se torna um recurso vital para a sobrevivência. O produtor executivo Jon Bloch comentou sobre a decisão de reintroduzir esse sistema, afirmando que era uma escolha natural para a equipe da 4A Games: "Como poderíamos voltar ao Metro sem que a moeda também voltasse?".
Embora a munição como moeda esteja de volta, isso não significa que o jogo abandonou os sistemas de crafting introduzidos em Exodus. Bloch ressalta que, ao retornar ao Metro, a equipe pôde misturar essa ideia com as novas abordagens de interação do jogador no mundo.
Os jogadores ainda poderão criar itens básicos, como kits médicos e filtros de máscara de gás, e fabricar componentes de armas mais poderosos em bancadas de trabalho espalhadas pelo cenário. Além disso, uma nova funcionalidade em 2039 são os Blueprints, que permitem criar melhorias mais significativas para equipamentos e armas uma vez descobertos.
Essas mudanças incentivam a exploração cuidadosa dos ambientes, tanto para coletar munições MGR para negociar materiais essenciais em postos avançados, quanto para garantir que os jogadores estejam prontos para fabricar itens durante a jornada.