Quatro décadas atrás, a Nintendo lançava Metroid no Famicom Disk System no Japão. O jogo, que apresenta a caçadora de recompensas Samus Aran, rapidamente se destacou e estabeleceu as bases para um novo gênero: o Metroidvania.

Em Metroid, Samus deve recuperar organismos conhecidos como Metroids, que foram sequestrados por piratas espaciais. Esses organismos, se utilizados de forma errada, podem se tornar armas biológicas devastadoras. Para conseguir seu objetivo, Samus enfrenta desafios em um mundo não linear, onde a exploração e a descoberta são essenciais.

O jogo se diferencia por não ter “níveis” tradicionais, mas sim um ambiente hostil repleto de caminhos alternativos e segredos a serem descobertos. Isso proporcionou uma experiência de jogo mais imersiva e expansiva, especialmente para a época, quando muitos títulos eram limitados a telas únicas ou ambientes pequenos.

A jogabilidade inovadora de Metroid e sua narrativa rica inspiraram uma série de sequências e jogos que seguem seu modelo, solidificando seu lugar na história dos videogames.