Um experimento inusitado revelou que Minecraft, sob condições específicas, consegue vencer a si mesmo — sem a intervenção de nenhum jogador. O youtuber RedLogic desenvolveu uma simulação usando um algoritmo Monte Carlo para acelerar bilhões de ticks do jogo, focando em eventos raros e recursos físicos que poderiam avançar ou interromper a jornada.
Para que o jogo chegasse ao fim, foi necessário um mundo com um seed específico: com recursos suficientes e um portal do Ender gerado naturalmente. RedLogic rodou uma simulação para encontrar esse mundo perfeito antes de iniciar o processo real.
O progresso foi extremamente lento. Levaria mais de 35 mil anos para os endermen encontrarem o portal do End. Depois disso, o processo dependia de eventos aleatórios: blocos caindo no lugar certo, criaturas como snow golems atirando em endermen, e até mesmo explosões de creepers que danificavam os cristais do End.
Após 3 milhões de anos, um snow golem acidentalmente destruiu um dos cristais. Faltavam mais nove destruições, e o jogo só terminou após 1,97 bilhão de anos simulados — com a morte do Ender Dragon apenas graças a uma combinação de sorte e acaso.
Embora o tempo seja impraticável para qualquer pessoa, o experimento mostra a profundidade e a complexidade do universo de Minecraft. Afinal, mesmo após 17 anos, o jogo ainda surpreende com sua capacidade de gerar resultados inesperados — só que, dessa vez, sem você precisar apertar um botão.