Star Wars: Zero Company, jogo de estratégia lançado em 2024 pela EA e desenvolvido pela Bit Reactor, ainda carece de um final verdadeiro — algo que os jogadores esperavam após concluir a campanha principal. Desde o lançamento, o jogo encerrava com a tela de créditos, incentivando o jogador a começar uma nova partida com pequenas vantagens, como troopers clones desde o início.
Apesar de nenhuma atualização oficial com conteúdo pós-jogo ter sido anunciada, um mod criado por um fã chamado Cafiso está preenchendo essa lacuna. O projeto, batizado de Aftermath DLC, foi lançado no início de setembro e ganhou destaque na comunidade nos últimos dias.
O mod adiciona mais 1.000 rotações (dias in-game) ao jogo, permitindo que os jogadores continuem missões, subam de nível, ganhem equipamentos e explorem novas camadas de progressão. Além disso, traz inimigos exclusivos com combates contra personagens como Boba Fett, Palpatine, Gar Saxon, Rook Kast e até comandantes de tropas imperiais.
Personagens como Rex, Anakin Skywalker, Cody, Baker e o Capitão Crovo agora são recrutáveis. O nível do abrigo do jogador sobe até 15, os laços entre operadores vão até +12 e as árvores de foco passam a ter 11 níveis. Dois sistemas novos também foram adicionados: o Aftermath Threat, que aumenta gradualmente a força dos inimigos após cada confronto, e o Aftermath Fatigue, que aplica debuffs em operadores usados em missões consecutivas.
O mod é compatível apenas com a versão para PC e demonstra o potencial da comunidade em expandir um jogo que, por conta da demissão de vários desenvolvedores da Bit Reactor antes do lançamento, parece ter sido abandonado por uma atualização maior.
Apesar de não ser oficial, o sucesso do Aftermath mostra que há demanda real por mais conteúdo em Star Wars: Zero Company — algo que pode pressionar a EA a considerar um DLC ou expansão no futuro.
Marca: www.polygon.com