O RPG The Blood of Dawnwalker, recém-lançado, já está recebendo modificações, incluindo uma que muda uma de suas mecânicas mais desafiadoras: o limite de tempo. No jogo, os jogadores têm apenas 30 dias e 30 noites para completar suas missões e explorar o mundo, o que muitos consideram insuficiente.
Para contornar essa limitação, surgiu o mod chamado "Better Story Timer", disponível no Nexus Mods. Essa modificação aumenta o tempo disponível para 90 dias, elimina o custo de tempo para habilidades e aumenta os segmentos de dia e noite de oito para 32.
Embora o mod já tenha sido baixado mais de 20 mil vezes, a recepção não é unânime. Muitos jogadores expressam preocupações de que essa mudança compromete a essência do jogo. Um usuário comentou que é "estranho fazer isso, considerando que isso derrota o propósito do design do jogo". Outro acrescentou que "as pessoas estão com medo de tomar decisões difíceis".
Além disso, há discussões sobre a necessidade de uma abordagem mais equilibrada por parte dos desenvolvedores. Alguns sugerem que a Rebel Wolves, a desenvolvedora do jogo, poderia permitir que os jogadores experimentassem o jogo como foi projetado na primeira vez e, em uma nova jogada, tivessem mais liberdade com as habilidades adquiridas.
Ainda não se sabe se a Rebel Wolves adotará alguma dessas sugestões, mas a expectativa entre os jogadores é alta, especialmente para aqueles que sentem a pressão do tempo no jogo.