Desde o surgimento de ferramentas de IA como o Claude Opus 5.5, o cenário de modding tem passado por uma transformação acelerada. Segundo Mgamerz, criador do mod ME3Tweaks para o Mass Effect Legendary Edition, a facilidade de gerar mods com apenas um prompt está tornando o processo acessível — mas também está diluindo a qualidade e o comprometimento do trabalho.
"O difícil de fazer mods era um filtro natural", diz ele. "Hoje, qualquer um pode criar algo em poucas horas, mas muitos desses mods não são otimizados, quebram outros add-ons ou sobrecarregam o jogo. Isso cria problemas para quem realmente se dedica."
Apesar de reconhecer que a IA está trazendo novos entusiastas para o mundo do modding, Mgamerz acredita que o espírito original da comunidade está desaparecendo. "Se você quer aprender do zero, sem IA, tem que trabalhar em segredo. Porque, se você diz que vai levar seis meses, a pessoa já vai usar um serviço de IA e ter o resultado em dois dias."
O problema vai além da qualidade: modos mal feitos podem causar instabilidade, consumir memória desnecessariamente e deixar os jogadores dependentes de suporte que muitas vezes não existe. "Quem cria com IA, geralmente some depois de duas semanas. E quem fica tem que consertar tudo."
Com a chegada de títulos como The Elder Scrolls VI: Sentinel, o futuro do modding pode ser ainda mais incerto — especialmente se o jogo for menos aberto do que os clássicos da série. Mas uma coisa é certa: o modding, tal como conhecíamos, pode estar mudando para sempre.