No PlayStation 5, o modo padrão de Marvel's Wolverine será o de Performance, rodando a 60 quadros por segundo com ray tracing. Essa informação foi confirmada pela Insomniac Games em uma entrevista ao IGN França.
Essa escolha marca uma novidade para o estúdio, que não havia adotado essa configuração como padrão em seus jogos anteriores. Embora a Insomniac ainda não tenha divulgado detalhes sobre as outras opções gráficas, como a resolução exata do modo Performance, é provável que seja 4K com upscaling.
Os jogadores poderão desfrutar de uma experiência fluida ao enfrentar inimigos, aproveitando os efeitos de ray tracing que representam a nova geração de gráficos. Em comparação, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Marvel’s Spider-Man Remastered receberam o modo “Performance + Ray Tracing” um mês após o lançamento, enquanto Marvel’s Spider-Man 2 já incluía essa opção de forma nativa.
Com o lançamento de Marvel's Wolverine em 15 de setembro de 2026, a sensação é de que os jogadores estão experimentando um título que realmente aproveita ao máximo o PS5. Isso levanta a questão da necessidade de um PS6, especialmente considerando que o próximo console da Sony pode ser lançado apenas em 2028 ou 2029.