A mecânica de pressão temporal em The Blood of Dawnwalker gerou críticas entre os jogadores, levando muitos a optarem por mods que a eliminam. O jogo, que já está disponível, apresenta um protagonista chamado Coen, que tem um prazo de 30 dias e noites para salvar sua família. Esse tempo é contado na interface do usuário e a realização de missões consome segmentos de tempo.
Embora a intenção seja incentivar os jogadores a gerenciarem seu tempo, muitos consideram essa mecânica um obstáculo para a exploração do mapa. Um mod chamado "Better Story Timer", disponível no Nexus Mods, permite aumentar o limite de 30 dias para 90 dias, além de eliminar o custo de tempo para adquirir habilidades e aumentar o número de segmentos diários de 8 para 32.
Com mais de 13 mil downloads, fica claro que muitos jogadores preferem uma experiência sem a pressão do tempo, permitindo que Coen explore o mundo do jogo sem preocupação enquanto sua família permanece em perigo. Apesar de algumas críticas à mecânica, ela é vista como uma das características mais marcantes do título.
Embora o sistema de tempo tenha suas controvérsias, ele também oferece uma dinâmica interessante, como atividades exclusivas para o dia ou a noite. No entanto, a remoção total dessa mecânica transforma o jogo em um RPG de mundo aberto mais comum, mas sem grandes destaques.