No dia 16 de setembro de 2026, o PlayStation Blog divulgou um relato exclusivo da experiência com Monster Hunter Wilds: Ascendance, apresentado no estande da Sony durante a Tokyo Game Show. O título, em desenvolvimento para lançamento em 2027 no PS5, traz uma expansão de grande escala com novas histórias, regiões, monstros e o novo modo Master Rank.

O Boost Action muda o ritmo da caçada

O destaque do demo foi o novo sistema Boost Action, que ativa ataques específicos por arma e potencializa certas ações por tempo limitado com o Boost Bracer. O mecanismo se integra de forma fluida aos combos existentes, permitindo ativações em meio a movimentos ou logo após um ataque, sem perder o ritmo. O gauge de Boost se preenche com golpes acertados e, ao destruir feridas com o Focus Strike durante o estado ativo, o jogador pode recarregar o tempo de duração — uma jogada estratégica que mantém o ritmo da ofensiva.

Com a Espada e Escudo, o Boost Action ofereceu mobilidade rápida e impacto devastador. O ataque de aproximação permite se lançar dentro da guarda do monstro e desencadear combos potencializados, enquanto a rotação instantânea ao redor do inimigo serve como defesa eficaz.

Caçada ao Araketa no Skybound Eyrie

O segundo desafio foi enfrentar o Araketa, versão boss de um novo monstro, na região de Skybound Eyrie — um cenário com ilhas flutuantes e ruínas antigas. O uso do Seikret, um montaria que aproveita correntes de ar, permite voar entre as ilhas com fluidez. A caçada foi intensa: sem bombas de esterco para dispersar o grupo, foi preciso lidar com múltiplos Araketa ao mesmo tempo.

Os monstros usam as asas para empurrar caçadores ou lançar cargas pesadas. Um sinal claro de ataque é o inchaço das asas. O mais impressionante foi a coordenação do líder da manada, que ordena ataques em sequência e executa um movimento final conjunto: todos os Araketa pulam para o céu e caem em massa. A defesa com a Espada Grande foi ineficaz, mas o ponto fraco na garganta do boss pode ser atingido com um Focus Strike bem colocado, interrompendo as ordens.

Outra novidade é o uso do Gundoraja, uma criatura local com pele dura. Pode ser pega e lançada com força contra os monstros, sendo uma opção criativa para causar dano, especialmente em alvos rápidos.

Teostra volta com novos ataques e um cenário perigoso

Na Oilwell Basin, o confronto com o Elder Dragon Teostra foi desafiador. Além dos ataques clássicos — chutes, fogo e explosões — o demo revelou movimentos inéditos, como um golpe devastador em que o dragão se ergue e desaba com as patas dianteiras. A reação rápida com o Switch Axe Offset Rising Slash permite desviar o golpe de volta ao inimigo.

O ambiente torna a luta ainda mais tensa: o chão está coberto de lama oleosa, que atrapalha o movimento. Quando poeira se espalha, sinal de ataque próximo, o jogador fica ainda mais vulnerável. Mesmo com foco em feridas, uso de Focus Mode e Boost Action, o combate foi difícil — e o tempo acabou antes de conseguir vencer.

Apesar do fim frustrante, a experiência reforça que Monster Hunter Wilds: Ascendance promete uma evolução significativa na série, com cenários impressionantes, monstros complexos e mecânicas de combate profundas.