A Capcom anunciou recentemente Monster Hunter Wilds: Ascendance, uma expansão significativa que promete novos monstros, regiões e, claro, novas opções de combate. Um dos destaques é o Boost Bracer, uma mecânica que parece aumentar o poder dos caçadores com ataques explosivos.

Após três meses do anúncio, a desenvolvedora divulgou um vídeo que explica como o Boost Bracer funcionará e como isso afetará a dinâmica de caça no jogo. A mecânica tem semelhanças com elementos de Devil May Cry, oferecendo uma experiência de combate mais intensa.

O principal componente do combate com o Boost Bracer é o Boost Driver, um novo tipo de ataque que varia de acordo com cada arma. De acordo com os vídeos, os Boost Drivers funcionam com um sistema de carga, semelhante ao que vimos em Monster Hunter Rise.

Durante o estado de Boost, os caçadores terão vantagens como uma defesa mais eficaz e combos de ataque ampliados. Por exemplo, usuários de arco poderão adicionar um ataque explosivo ao final de seus combos. Os vídeos também mostram que alguns ataques existentes serão aprimorados, como o combo de lâminas duplas que ganhará cortes ecoantes após cada golpe.

A Capcom afirmou que o boost pode ser ativado durante certas ações, permitindo que os jogadores integrem essa mecânica em ataques de espada grande, estocadas com escudo e espada, e outros movimentos. Essa nova abordagem promete trazer uma camada de complexidade e estilo visual ao combate.

Embora ainda não tenha experimentado o Boost Bracer pessoalmente, as primeiras impressões são promissoras. A mecânica parece oferecer uma maneira mais intuitiva de adicionar ataques extravagantes em comparação com as manobras de insetos de Rise, e pode melhorar o fluxo de combate em relação ao Clutch Claw de Iceborne.

Porém, muitos jogadores estão cautelosos, temendo que a combinação do Boost Bracer e do Focus Mode torne o nível de dificuldade Master Rank mais fácil do que deveria.