Em uma nova direção para a série, GTA 6 apresentará NPCs que reagem de forma mais orgânica quando os protagonistas, Lucia e Jason, estiverem armados. Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, comentou que essa mudança se deve ao fato de que a abordagem de GTA 5 não é mais adequada com a tecnologia de 2026.

Durante a apresentação de GTA 6, foi possível ver que os habitantes do mundo do jogo podem se afastar cautelosamente ao avistarem um jogador com uma arma na mão. A polícia também pode agir de forma mais agressiva se alguém estiver brandindo um rifle. Essa é uma grande mudança em relação aos jogos anteriores da Rockstar, onde era comum correr com armas pesadas sem repercussões.

Nelson explicou que a falta de reação dos NPCs em GTA 5, quando um jogador sacava uma arma, parecia estranha em um mundo que busca ser mais realista. "Não achamos que isso funciona mais com a sofisticação comportamental que precisamos agora. Em GTA 5, você podia sacar uma espingarda na frente das pessoas e elas não reagiam. Isso não funciona aqui," disse ele.

Além das reações dos NPCs, as mecânicas de armas também mudaram. Os protagonistas não poderão mais esconder armas militares. "Você pode sempre ter duas pistolas escondidas, mas armas longas devem estar visíveis. Uma ficará em sua mão e a outra nas costas," detalhou Nelson. Ele acrescentou que a presença de uma arma longa nas costas não causará reações, mas segurá-la na mão fará com que as pessoas se afastem.

Essas mudanças visam criar um ambiente de jogo mais imersivo e realista, aumentando a complexidade das interações com os NPCs.