No recente Nintendo Direct dedicado a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uma das grandes novidades foi a possibilidade de Link pular sob comando do jogador. Essa mecânica, ausente na versão original de 1998, promete oferecer uma nova experiência tanto para novatos quanto para veteranos.
Shigeru Miyamoto, criador da franquia, revelou que a decisão de não permitir que Link pulasse era intencional e não se devia a limitações técnicas do Nintendo 64. Em uma entrevista de 1999, ele explicou que a inclusão de saltos poderia frustrar os jogadores, especialmente em momentos críticos, como em masmorras.
Miyamoto destacou que, se a mecânica de pulo fosse implementada, isso mudaria radicalmente a dinâmica do jogo. Ele enfatizou que a abordagem original buscava uma experiência mais cinemática, onde os saltos eram determinados por dados específicos do terreno, criando uma interação mais fluida e cinematográfica.
Com a nova mecânica, os jogadores poderão explorar uma gama maior de possibilidades em 3D, tornando a jogabilidade mais rica e interativa. Essa mudança pode transformar a experiência de Ocarina of Time, especialmente para aqueles que já estão familiarizados com o título clássico.