A nova temporada de Diablo 4, chamada "Season of Death Awakening", trouxe alterações significativas nos itens míticos, mas a recepção até agora tem sido negativa entre os jogadores.
Com o lançamento da atualização, a Blizzard introduziu o sistema Mythic Uniques 3.0, que permite que itens únicos do jogo sejam transformados em versões míticas mais poderosas. Apesar da promessa de ampliar as opções de construção de personagens, as mudanças têm gerado frustração.
O novo sistema aumentou a aleatoriedade dos itens míticos, fazendo com que versões antes consideradas as melhores, como The Grandfather e Heir of Perdition, muitas vezes sejam inferiores ao que eram anteriormente. Além disso, a criação de itens únicos em míticos usando o Cubo Horádrico tornou-se um processo aleatório, resultando em itens diferentes do que foi inserido.
Os jogadores também notaram que os itens míticos estão mais raros, com taxas de queda reduzidas e a remoção da capacidade de criar míticos específicos. Isso gerou a sensação de que a obtenção de itens úteis está quase fora do controle dos jogadores.
Em fóruns como o Reddit, muitos usuários expressaram sua insatisfação. Um jogador, que alcançou o primeiro lugar na tabela de Hardcore, relatou ter jogado por quase 50 horas sem encontrar um único item mítico utilizável. Outro jogador compartilhou que, após realizar 1.400 corridas de chefes, obteve 50 itens míticos, mas nenhum era útil para sua construção.
Além disso, criadores de conteúdo, como Rhykker e Rob2628, criticaram as mudanças, afirmando que os itens míticos se tornaram mais difíceis de obter e menos eficazes. Enquanto alguns, como Raxxanterax, mostraram-se favoráveis à possibilidade de itens únicos caírem como míticos, a maioria dos jogadores parece insatisfeita com a direção que a Blizzard tomou.
A temporada ainda está em seus estágios iniciais, e a Blizzard pode ajustar as taxas de queda ou modificar o sistema de criação de míticos para aliviar as queixas dos jogadores antes do final da temporada.