Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Revelation, revelou algumas informações sobre a colaboração entre Final Fantasy 7 e Final Fantasy 14 durante o Fan Fest em Berlim. Segundo ele, as discussões sobre essa parceria começaram há cerca de um ano, quando ele conversou com Yoshi-P sobre as datas de lançamento de Evercold e Revelation.
Hamaguchi mencionou que a ideia era usar a proximidade dos lançamentos para gerar um entusiasmo maior em torno da franquia. O resultado dessa colaboração será um novo raid temático de Final Fantasy 7 chamado Beyond the Lifestream, que contará com a supervisão de veteranos como Kazushige Nojima e Tetsuya Nomura.
Ele também destacou que a versão do Gold Saucer em Final Fantasy 14 passará por uma reforma para se assemelhar ao que será visto em Final Fantasy 7 Rebirth. Além disso, Hamaguchi está atento para que essa colaboração não atrapalhe o cronograma de lançamentos de Final Fantasy 14.
Quando questionado sobre o que seria uma colaboração bem-sucedida, ele comentou que gostaria de ver fãs de Final Fantasy 7 jogando Final Fantasy 14 e se tornando Warriors of Light, especialmente se a interação entre os jogos ajudasse a impulsionar o lançamento de Final Fantasy 7 Revelation.
Hamaguchi também falou sobre como a equipe está inovando em Final Fantasy 7 Revelation. Ele mencionou que a exploração do mapa será mais vertical, permitindo que os jogadores usem o Highwind para mergulhar em novas áreas. Além disso, o sistema de recompensas será ajustado para que os jogadores recebam itens mais relevantes para suas ações.
Um dos novos destaques do jogo é o sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear), que permitirá que personagens como Cloud e Tifa assumam funções diferentes. Hamaguchi reconheceu que implementar esse sistema foi um desafio, mas que ele busca manter a essência do sistema de trabalho que é uma marca registrada da série.
Por fim, ele comentou sobre o endgame de Final Fantasy 7 Revelation, que trará desafios desde a primeira jogada, ao contrário de seus predecessores. Hamaguchi enfatizou que a experiência dos jogadores deve ser recompensada de forma justa, especialmente em batalhas contra inimigos icônicos como Ruby e Emerald Weapon.